Maintenant que nous avont définis ce qu'est l'animation classique (2D), nous pouvons nous intéresser à l'animation 3D.
L'animation 3D est une technique d'animation numérique équivalent à l'animation en volume dans un monde virtuel. Ce sont des oeuvres artistiques très complexes dépendant de la maitrise de multiples procédés.
L'illusion se créée autour d'univers et de personnages dont la réalité est presque palpable.
L'intelligence humaine a permis d'accéder à un rêve, celui de donner l'illusion de vie, au travers d'histoires sans limites pour l'imagination, à une matière technologique abstraite à la base, grâce à la puissance des ordinateurs et logiciels en constante évolution. Raison pour laquelle limiter l'univers de la 3D à une vision simpliste serait une erreur.
(source © Wikipédia)
L'évolution des technologies numériques a révolutionné les secteurs du divertissement et du spectacle. Les images de synthèse 3D envahissent notre quotidien au travers des jeux vidéo, de la publicité, du cinéma etc.
L'animation traditionnelle à quasiment disparue suite à la prolifération, depuis quelques années de l'intégration d'images de synthèse et de la 3D par les productions de cinémas d'animation ce qui a briser l'hégémonie des Studios Disney dans domaine du cinéma grand publique.
Par conséquent les films d'animation tels que “ Toy Story ” (1995), “ Shrek ” (2002), “ Monstre et compagnie ” (2001) et désormais les films d'animation 3D comme “ Raiponce ” (2010) se retrouvent alors en première ligne.
L'animation 3D est également présente dans le domaine médical, permettant de représenter en trois dimensions les résultats d'imageries tels que scanner, IRM (Imagerie par Résonnance Magnétique) afin d'en faciliter la lecture et la compréhension. Depuis quelques temps, les médecins peuvent, grâce à la trois dimension, réaliser la visite virtuelle d'un organe. Cette utilisation est cependant récente et nécessite de fortes puissances de calculs.
Le corps enseignant du département des sciences et techniques, peuvent également utiliser cette technologie afin de visualiser des phénomènes complexes à filmer tels que la forme et le mouvement des atomes ou des molécules, le mouvement d'astres célestes, etc.
Dans la majorité des cas, les objets et personnages sont réalisés en suivant des modèles à trois dimensions (on définit des volumes avec une texture de surface), et des algorithmes informatiques traitant ces modèles afin de générer l'image en simulant une lumière incidente (effet du soleil, lampe, etc.) ainsi que différents effets comme les ombres et la réflexion.
Quelque soit l'image créée (personnage, paysages, etc.) elle l'est à partir de polygones. Un bon modeleur 3D peut réaliser des formes relativement complexes à partir d'un simple cube. Il travaillera ensuite sur la couleur et l'éclairage afin de mettre l'objet en situation et de l'intégrer à la scène de sorte que le rendu soit plausible.

(source © Wikipédia)
Quelque soit l'image créée (personnage, paysages, etc.) elle l'est à partir de polygones. Un bon modeleur 3D peut réaliser des formes relativement complexes à partir d'un simple cube. Il travaillera ensuite sur la couleur et l'éclairage afin de mettre l'objet en situation et de l'intégrer à la scène de sorte que le rendu soit plausible.

(source © Harry Potter sur Wikia.com)
Comme vous avez déjà pu le constater, les personnages réalisés en images de synthèses, comme Dobby, l'elfe de maison dans “ Harry Potter ” (2001), ont des mouvements presque identiques à ceux des être humains.
C'est la capture de mouvements qui permet un tel réalisme. Elle consiste à placer des capteurs (aux articulations par exemple) sur le corps d'acteurs. Les capteurs envoient ensuite leurs coordonnées à un ordinateur qui relèvera leurs mouvements (position) en 3 dimensions. Ces données, une fois insérées dans des logiciels de création d'images de synthèses, seront alors utilisées pour animer le personnage.
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