Définition de l'infographie

Avant même de parler du métier d'infographiste (Graphiste), il nous faut définir ce qu'est l'infographie.

Qu'est ce que l'infographie?

Croquis d'un banc titre de GIRAUD (Constructeur français)
(source © Photographie de Jean Clottes)

On appelle infographie (information par le graphisme) le domaine de l'informatique concernant la création et la manipulation des images numériques.

L'infographie rassemble un grand nombre de connaissances tel que la représentation d'éléments graphiques (images, texte, vidéo), leur transformation (incrustation, transparence, rotation etc.) à l'aide d'algorithmes.

Lors de l'arrivée dans la langue française du concept vers les années 1980, l'infographie est destinée à mettre en image des informations généralement statiques à l'aide de cartes, diagrammes, schémas.

Suite à l'évolution constante des outils et supports informatiques, nous avons pu constater le développement extrêmement rapide de l'infographie, ce qui a contribué à voir naître grand nombre de projets et supports de communication jusqu'à présent impensables et irréalisables.

Aujourd'hui, l'infographie est devenu un support de communication INCONTOURNABLE dans tous les domaines et plus particulièrement dans ceux de l'audiovisuel et du multimédia.

Il y a plusieurs types d'infographie :

L'infographie 2D :

Illustration de Speedy Cerviche du film d'animation Samouraï Pizza Cats
(source © Réalisé par Titeux Kévin)

En première approche on la retrouve dans la bande dessinée, domaine où la mise en couleur est effectué au moyen de logiciels DAO (Dessin Assisté par Ordinateur).

On la retrouve également dans la communication notamment pour la réalisation d'identité visuelle, et dans les jeux vidéos, où le pixel art fut prédominant jusqu'à ce que la 2D évolue vers la texture lors de l'arrivée de la cinquième génération de consoles.

Les visuels sont créés grâce aux techniques permettant de travailler directement sur les deux dimensions de l'image tels que :

L'infographie 3D :

Rendu 3D d'une bouteille
(source © Réalisation de Titeux Kévin)

On la retrouve tout d'abord dans l'architecture où les modeleurs 3D sont utilisés pour prévisualiser un projet dont on promeut la construction, le prototype virtuel permettant de montrer une réalité virtuelle avant sa réalisation matérielle.

On la retrouve également dans les films d'animation publicitaire, cinématographique et dans les jeux vidéos où les solutions 3D sont très exploitées.

Les visuels sont créés à l'aide de différentes techniques :

La synthèse d'image :

Conception d'une Formule 1 en Filet
(source © Fotolia)

Elle relève de la CAO (Création Assistée par Ordinateur) ce sont des images numériques aussi appelées images de synthèse.

Bien que la puissance des matériels informatiques ayant servi à concevoir les premières images (au cours des années 1960) ne permettait pas le " photoréalisme ", celle ci est quasiment atteinte au cours des années 2000, période à laquelle on peu observer un retour à une certaine liberté graphique dans la conception des images.

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